Как работает этот инструмент
Создаётся WebGL-контекст, два коротких шейдера, программа и буфер вершин. После отрисовки проверяется GL-ошибка. Объекты освобождаются при повторном запуске или уходе.
Как оценить результат
Видимый треугольник и отсутствие ошибки подтверждают прохождение этого простого сценария. Лимит текстур — свойство доступного контекста, а не объём памяти видеокарты.
Что нужно учитывать
WebGL может работать через аппаратное или программное исполнение. Проверка не является стресс-тестом GPU, не измеряет температуру и не обещает производительность в играх.
Описание обновлено: .